Split RGBController classes into their own files
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90b57e1846
11 changed files with 238 additions and 174 deletions
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@ -175,96 +175,4 @@ void AuraController::AuraRegisterWriteBlock(aura_register reg, unsigned char * d
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//Write Aura block data
|
||||
bus->i2c_smbus_write_block_data(dev, 0x03, sz, data);
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||||
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}
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||||
int RGBController_Aura::GetMode()
|
||||
{
|
||||
if (aura->AuraRegisterRead(AURA_REG_DIRECT))
|
||||
{
|
||||
return(0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
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return(aura->AuraRegisterRead(AURA_REG_MODE) + 1);
|
||||
}
|
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}
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||||
void RGBController_Aura::SetMode(int mode)
|
||||
{
|
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if (mode == 0)
|
||||
{
|
||||
aura->SetDirect(true);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
aura->SetDirect(false);
|
||||
aura->SetMode(mode - 1);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
void RGBController_Aura::SetAllLEDs(unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue)
|
||||
{
|
||||
if (GetMode() == 0)
|
||||
{
|
||||
aura->SetAllColorsDirect(red, green, blue);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
aura->SetAllColorsEffect(red, green, blue);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
RGBController_Aura::RGBController_Aura(AuraController* aura_ptr)
|
||||
{
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aura = aura_ptr;
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name = aura->GetDeviceName();
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||||
mode aura_modes[AURA_NUMBER_MODES + 1];
|
||||
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||||
aura_modes[0].name = "Direct";
|
||||
aura_modes[1].name = "Off";
|
||||
aura_modes[2].name = "Static";
|
||||
aura_modes[3].name = "Breathing";
|
||||
aura_modes[4].name = "Flashing";
|
||||
aura_modes[5].name = "Spectrum Cycle";
|
||||
aura_modes[6].name = "Rainbow";
|
||||
aura_modes[7].name = "Spectrum Cycle Breathing";
|
||||
aura_modes[8].name = "Chase Fade";
|
||||
aura_modes[9].name = "Spectrum Cycle Chase Fade";
|
||||
aura_modes[10].name = "Chase";
|
||||
aura_modes[11].name = "Spectrum Cycle Chase";
|
||||
aura_modes[12].name = "Spectrum Cycle Wave";
|
||||
aura_modes[13].name = "Chase Rainbow Pulse";
|
||||
aura_modes[14].name = "Random Flicker";
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < (AURA_NUMBER_MODES + 1); i++)
|
||||
{
|
||||
modes.push_back(aura_modes[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < aura->GetLEDCount(); i++)
|
||||
{
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||||
led* new_led = new led();
|
||||
|
||||
new_led->name = "Aura LED";
|
||||
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||||
leds.push_back(*new_led);
|
||||
}
|
||||
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||||
zone new_zone;
|
||||
|
||||
new_zone.name = "Aura Zone";
|
||||
new_zone.type = ZONE_TYPE_LINEAR;
|
||||
|
||||
std::vector<int> zone_row;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < aura->GetLEDCount(); i++)
|
||||
{
|
||||
zone_row.push_back(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
new_zone.map.push_back(zone_row);
|
||||
|
||||
zones.push_back(new_zone);
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -79,16 +79,4 @@ private:
|
|||
i2c_smbus_interface * bus;
|
||||
aura_dev_id dev;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
class RGBController_Aura : public RGBController
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
RGBController_Aura(AuraController* aura_ptr);
|
||||
int GetMode();
|
||||
void SetMode(int mode);
|
||||
void SetAllLEDs(unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
AuraController* aura;
|
||||
};
|
||||
|
|
@ -46,62 +46,4 @@ void CorsairController::SetAllColorsDirect(unsigned char red, unsigned char gree
|
|||
void CorsairController::SetMode(unsigned char mode)
|
||||
{
|
||||
bus->i2c_smbus_write_byte_data(dev, CORSAIR_VENGEANCE_RGB_CMD_MODE, CORSAIR_VENGEANCE_RGB_MODE_SINGLE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int RGBController_Corsair::GetMode()
|
||||
{
|
||||
return(CORSAIR_VENGEANCE_RGB_MODE_SINGLE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RGBController_Corsair::SetMode(int mode)
|
||||
{
|
||||
corsair->SetMode(mode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RGBController_Corsair::SetAllLEDs(unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue)
|
||||
{
|
||||
corsair->SetAllColorsDirect(red, green, blue);
|
||||
}
|
||||
|
||||
RGBController_Corsair::RGBController_Corsair(CorsairController* corsair_ptr)
|
||||
{
|
||||
corsair = corsair_ptr;
|
||||
|
||||
name = corsair->GetDeviceName();
|
||||
|
||||
mode corsair_modes[CORSAIR_NUMBER_MODES];
|
||||
|
||||
corsair_modes[0].name = "Static";
|
||||
corsair_modes[1].name = "Fade";
|
||||
corsair_modes[2].name = "Pulse";
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < CORSAIR_NUMBER_MODES; i++)
|
||||
{
|
||||
modes.push_back(corsair_modes[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < corsair->GetLEDCount(); i++)
|
||||
{
|
||||
led* new_led = new led();
|
||||
|
||||
new_led->name = "Corsair LED";
|
||||
|
||||
leds.push_back(*new_led);
|
||||
}
|
||||
|
||||
zone new_zone;
|
||||
|
||||
new_zone.name = "Corsair Zone";
|
||||
new_zone.type = ZONE_TYPE_SINGLE;
|
||||
|
||||
std::vector<int> zone_row;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < corsair->GetLEDCount(); i++)
|
||||
{
|
||||
zone_row.push_back(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
new_zone.map.push_back(zone_row);
|
||||
|
||||
zones.push_back(new_zone);
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -50,16 +50,4 @@ private:
|
|||
unsigned int led_count;
|
||||
i2c_smbus_interface * bus;
|
||||
corsair_dev_id dev;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class RGBController_Corsair : public RGBController
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
RGBController_Corsair(CorsairController* corsair_ptr);
|
||||
int GetMode();
|
||||
void SetMode(int mode);
|
||||
void SetAllLEDs(unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
CorsairController* corsair;
|
||||
};
|
||||
|
|
@ -9,6 +9,8 @@
|
|||
#include "AuraController.h"
|
||||
#include "CorsairController.h"
|
||||
#include "RGBController.h"
|
||||
#include "RGBController_Aura.h"
|
||||
#include "RGBController_Corsair.h"
|
||||
#include "i2c_smbus.h"
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -188,6 +188,8 @@
|
|||
<ClInclude Include="OpenAuraSDKDialog.h" />
|
||||
<ClInclude Include="resource.h" />
|
||||
<ClInclude Include="RGBController.h" />
|
||||
<ClInclude Include="RGBController_Aura.h" />
|
||||
<ClInclude Include="RGBController_Corsair.h" />
|
||||
<ClInclude Include="wmi.h" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
|
|
@ -200,6 +202,8 @@
|
|||
<ClCompile Include="i2c_smbus_nuvoton_nct6793d.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="i2c_smbus_piix4.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="OpenAuraSDKDialog.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="RGBController_Aura.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="RGBController_Corsair.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="wmi.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="OpenAuraSDK.cpp" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -51,6 +51,12 @@
|
|||
<ClInclude Include="CorsairController.h">
|
||||
<Filter>Header Files</Filter>
|
||||
</ClInclude>
|
||||
<ClInclude Include="RGBController_Aura.h">
|
||||
<Filter>Header Files</Filter>
|
||||
</ClInclude>
|
||||
<ClInclude Include="RGBController_Corsair.h">
|
||||
<Filter>Header Files</Filter>
|
||||
</ClInclude>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ClCompile Include="OpenAuraSDK.cpp">
|
||||
|
|
@ -86,6 +92,12 @@
|
|||
<ClCompile Include="CorsairController.cpp">
|
||||
<Filter>Source Files</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="RGBController_Aura.cpp">
|
||||
<Filter>Source Files</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="RGBController_Corsair.cpp">
|
||||
<Filter>Source Files</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ResourceCompile Include="Resource.rc">
|
||||
|
|
|
|||
102
OpenAuraSDK/RGBController_Aura.cpp
Normal file
102
OpenAuraSDK/RGBController_Aura.cpp
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,102 @@
|
|||
/*-----------------------------------------*\
|
||||
| RGBController_Aura.cpp |
|
||||
| |
|
||||
| Generic RGB Interface for OpenAuraSDK |
|
||||
| Asus Aura driver |
|
||||
| |
|
||||
| Adam Honse (CalcProgrammer1) 6/13/2019 |
|
||||
\*-----------------------------------------*/
|
||||
|
||||
#include "RGBController_Aura.h"
|
||||
|
||||
int RGBController_Aura::GetMode()
|
||||
{
|
||||
if (aura->AuraRegisterRead(AURA_REG_DIRECT))
|
||||
{
|
||||
return(0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return(aura->AuraRegisterRead(AURA_REG_MODE) + 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RGBController_Aura::SetMode(int mode)
|
||||
{
|
||||
if (mode == 0)
|
||||
{
|
||||
aura->SetDirect(true);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
aura->SetDirect(false);
|
||||
aura->SetMode(mode - 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RGBController_Aura::SetAllLEDs(unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue)
|
||||
{
|
||||
if (GetMode() == 0)
|
||||
{
|
||||
aura->SetAllColorsDirect(red, green, blue);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
aura->SetAllColorsEffect(red, green, blue);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
RGBController_Aura::RGBController_Aura(AuraController * aura_ptr)
|
||||
{
|
||||
aura = aura_ptr;
|
||||
|
||||
name = aura->GetDeviceName();
|
||||
|
||||
mode aura_modes[AURA_NUMBER_MODES + 1];
|
||||
|
||||
aura_modes[0].name = "Direct";
|
||||
aura_modes[1].name = "Off";
|
||||
aura_modes[2].name = "Static";
|
||||
aura_modes[3].name = "Breathing";
|
||||
aura_modes[4].name = "Flashing";
|
||||
aura_modes[5].name = "Spectrum Cycle";
|
||||
aura_modes[6].name = "Rainbow";
|
||||
aura_modes[7].name = "Spectrum Cycle Breathing";
|
||||
aura_modes[8].name = "Chase Fade";
|
||||
aura_modes[9].name = "Spectrum Cycle Chase Fade";
|
||||
aura_modes[10].name = "Chase";
|
||||
aura_modes[11].name = "Spectrum Cycle Chase";
|
||||
aura_modes[12].name = "Spectrum Cycle Wave";
|
||||
aura_modes[13].name = "Chase Rainbow Pulse";
|
||||
aura_modes[14].name = "Random Flicker";
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < (AURA_NUMBER_MODES + 1); i++)
|
||||
{
|
||||
modes.push_back(aura_modes[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < aura->GetLEDCount(); i++)
|
||||
{
|
||||
led* new_led = new led();
|
||||
|
||||
new_led->name = "Aura LED";
|
||||
|
||||
leds.push_back(*new_led);
|
||||
}
|
||||
|
||||
zone new_zone;
|
||||
|
||||
new_zone.name = "Aura Zone";
|
||||
new_zone.type = ZONE_TYPE_LINEAR;
|
||||
|
||||
std::vector<int> zone_row;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < aura->GetLEDCount(); i++)
|
||||
{
|
||||
zone_row.push_back(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
new_zone.map.push_back(zone_row);
|
||||
|
||||
zones.push_back(new_zone);
|
||||
}
|
||||
25
OpenAuraSDK/RGBController_Aura.h
Normal file
25
OpenAuraSDK/RGBController_Aura.h
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,25 @@
|
|||
/*-----------------------------------------*\
|
||||
| RGBController_Aura.h |
|
||||
| |
|
||||
| Generic RGB Interface for OpenAuraSDK |
|
||||
| Asus Aura driver |
|
||||
| |
|
||||
| Adam Honse (CalcProgrammer1) 6/13/2019 |
|
||||
\*-----------------------------------------*/
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "RGBController.h"
|
||||
#include "AuraController.h"
|
||||
|
||||
class RGBController_Aura : public RGBController
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
RGBController_Aura(AuraController* aura_ptr);
|
||||
int GetMode();
|
||||
void SetMode(int mode);
|
||||
void SetAllLEDs(unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
AuraController* aura;
|
||||
};
|
||||
68
OpenAuraSDK/RGBController_Corsair.cpp
Normal file
68
OpenAuraSDK/RGBController_Corsair.cpp
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,68 @@
|
|||
/*-----------------------------------------*\
|
||||
| RGBController_Corsair.cpp |
|
||||
| |
|
||||
| Generic RGB Interface for OpenAuraSDK |
|
||||
| Corsair Vengeance RGB driver |
|
||||
| |
|
||||
| Adam Honse (CalcProgrammer1) 6/13/2019 |
|
||||
\*-----------------------------------------*/
|
||||
|
||||
#include "RGBController_Corsair.h"
|
||||
|
||||
int RGBController_Corsair::GetMode()
|
||||
{
|
||||
return(CORSAIR_VENGEANCE_RGB_MODE_SINGLE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RGBController_Corsair::SetMode(int mode)
|
||||
{
|
||||
corsair->SetMode(mode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RGBController_Corsair::SetAllLEDs(unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue)
|
||||
{
|
||||
corsair->SetAllColorsDirect(red, green, blue);
|
||||
}
|
||||
|
||||
RGBController_Corsair::RGBController_Corsair(CorsairController* corsair_ptr)
|
||||
{
|
||||
corsair = corsair_ptr;
|
||||
|
||||
name = corsair->GetDeviceName();
|
||||
|
||||
mode corsair_modes[CORSAIR_NUMBER_MODES];
|
||||
|
||||
corsair_modes[0].name = "Static";
|
||||
corsair_modes[1].name = "Fade";
|
||||
corsair_modes[2].name = "Pulse";
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < CORSAIR_NUMBER_MODES; i++)
|
||||
{
|
||||
modes.push_back(corsair_modes[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < corsair->GetLEDCount(); i++)
|
||||
{
|
||||
led* new_led = new led();
|
||||
|
||||
new_led->name = "Corsair LED";
|
||||
|
||||
leds.push_back(*new_led);
|
||||
}
|
||||
|
||||
zone new_zone;
|
||||
|
||||
new_zone.name = "Corsair Zone";
|
||||
new_zone.type = ZONE_TYPE_SINGLE;
|
||||
|
||||
std::vector<int> zone_row;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < corsair->GetLEDCount(); i++)
|
||||
{
|
||||
zone_row.push_back(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
new_zone.map.push_back(zone_row);
|
||||
|
||||
zones.push_back(new_zone);
|
||||
}
|
||||
25
OpenAuraSDK/RGBController_Corsair.h
Normal file
25
OpenAuraSDK/RGBController_Corsair.h
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,25 @@
|
|||
/*-----------------------------------------*\
|
||||
| RGBController_Corsair.h |
|
||||
| |
|
||||
| Generic RGB Interface for OpenAuraSDK |
|
||||
| Corsair Vengeance RGB driver |
|
||||
| |
|
||||
| Adam Honse (CalcProgrammer1) 6/13/2019 |
|
||||
\*-----------------------------------------*/
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "RGBController.h"
|
||||
#include "CorsairController.h"
|
||||
|
||||
class RGBController_Corsair : public RGBController
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
RGBController_Corsair(CorsairController* corsair_ptr);
|
||||
int GetMode();
|
||||
void SetMode(int mode);
|
||||
void SetAllLEDs(unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
CorsairController* corsair;
|
||||
};
|
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