Add keymap to Ducky keyboard controller
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@ -20,6 +20,157 @@ static unsigned int matrix_map[6][23] =
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{ 4, NA, 16, 22, 28, 34, NA, 40, NA, 46, 52, 58, 64, 70, 82, NA, NA, 100, NA, 112, 118, 124, 131 },
|
||||
{ 5, 11, 17, NA, NA, NA, NA, 41, NA, NA, NA, NA, 65, 77, 83, 89, 95, 101, 107, 113, NA, 125, NA } };
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static const char* zone_names[] =
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{
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"Keyboard"
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};
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static zone_type zone_types[] =
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{
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ZONE_TYPE_MATRIX,
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};
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static const unsigned int zone_sizes[] =
|
||||
{
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132
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};
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static const char *led_names[] =
|
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{
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"Key: Escape",
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"Key: `",
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"Key: Tab",
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"Key: Caps Lock",
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"Key: Left Shift",
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"Key: Left Control",
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"Unused",
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"Key: 1",
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"Key: Q",
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"Key: A",
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"Unused",
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"Key: Left Windows",
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"Key: F1",
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"Key: 2",
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"Key: W",
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"Key: S",
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"Key: Z",
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"Key: Left Alt",
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"Key: F2",
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"Key: 3",
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"Key: E",
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"Key: D",
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"Key: X",
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"Unused",
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"Key: F3",
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"Key: 4",
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"Key: R",
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"Key: F",
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"Key: C",
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"Unused",
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"Key: F4",
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"Key: 5",
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"Key: T",
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"Key: G",
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"Key: V",
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"Unused",
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"Unused",
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"Key: 6",
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"Key: Y",
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"Key: H",
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"Key: B",
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"Key: Space",
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"Key: F5",
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"Key: 7",
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||||
"Key: U",
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||||
"Key: J",
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"Key: N",
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||||
"Unused",
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||||
"Key: F6",
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||||
"Key: 8",
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"Key: I",
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||||
"Key: K",
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||||
"Key: M",
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||||
"Unused",
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"Key: F7",
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"Key: 9",
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||||
"Key: O",
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||||
"Key: L",
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||||
"Key: ,",
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"Unused",
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"Key: F8",
|
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"Key: 0",
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||||
"Key: P",
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"Key: ;",
|
||||
"Key: .",
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"Key: Right Alt",
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||||
"Key: F9",
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||||
"Key: -",
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||||
"Key: [",
|
||||
"Key: '",
|
||||
"Key: /",
|
||||
"Unused",
|
||||
"Key: F10",
|
||||
"Key: =",
|
||||
"Key: ]",
|
||||
"Unused",
|
||||
"Unused",
|
||||
"Key: Right Windows",
|
||||
"Key: F11",
|
||||
"Unused",
|
||||
"Unused",
|
||||
"Unused",
|
||||
"Key: Right Shift",
|
||||
"Key: Right Fn",
|
||||
"Key: F12",
|
||||
"Key: Backspace",
|
||||
"Key: \\ (ANSI)",
|
||||
"Key: Enter",
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||||
"Unused",
|
||||
"Key: Right Control"
|
||||
"Key: Print Screen",
|
||||
"Key: Insert",
|
||||
"Key: Delete",
|
||||
"Unused",
|
||||
"Unused",
|
||||
"Key: Left Arrow",
|
||||
"Key: Scroll Lock",
|
||||
"Key: Home",
|
||||
"Key: End",
|
||||
"Unused",
|
||||
"Key: Up Arrow",
|
||||
"Key: Down Arrow",
|
||||
"Key: Pause/Break",
|
||||
"Key: Page Up",
|
||||
"Key: Page Down",
|
||||
"Unused",
|
||||
"Unused",
|
||||
"Key: Right Arrow",
|
||||
"Key: Cal",
|
||||
"Key: Num Lock",
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||||
"Key: Number Pad 7",
|
||||
"Key: Number Pad 4",
|
||||
"Key: Number Pad 1",
|
||||
"Key: Number Pad 0",
|
||||
"Key: Media Mute",
|
||||
"Key: Number Pad /",
|
||||
"Key: Number Pad 8",
|
||||
"Key: Number Pad 5",
|
||||
"Key: Number Pad 2",
|
||||
"Unused",
|
||||
"Key: Media Volume Down",
|
||||
"Key: Number Pad *",
|
||||
"Key: Number Pad 9",
|
||||
"Key: Number Pad 6",
|
||||
"Key: Number Pad 3",
|
||||
"Key: Number Pad .",
|
||||
"Key: Media Volume Up",
|
||||
"Key: Number Pad -",
|
||||
"Key: Number Pad +",
|
||||
"Unused",
|
||||
"Unused",
|
||||
"Key: Number Pad Enter",
|
||||
};
|
||||
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||||
RGBController_DuckyKeyboard::RGBController_DuckyKeyboard(DuckyKeyboardController* ducky_ptr)
|
||||
{
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||||
ducky = ducky_ptr;
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||||
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@ -45,27 +196,31 @@ RGBController_DuckyKeyboard::~RGBController_DuckyKeyboard()
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||||
void RGBController_DuckyKeyboard::SetupZones()
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||||
{
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||||
zone new_zone;
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||||
/*---------------------------------------------------------*\
|
||||
| Set up zones |
|
||||
\*---------------------------------------------------------*/
|
||||
unsigned int total_led_count = 0;
|
||||
for(unsigned int zone_idx = 0; zone_idx < 1; zone_idx++)
|
||||
{
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||||
zone new_zone;
|
||||
new_zone.name = zone_names[zone_idx];
|
||||
new_zone.type = zone_types[zone_idx];
|
||||
new_zone.leds_min = zone_sizes[zone_idx];
|
||||
new_zone.leds_max = zone_sizes[zone_idx];
|
||||
new_zone.leds_count = zone_sizes[zone_idx];
|
||||
new_zone.matrix_map = new matrix_map_type;
|
||||
new_zone.matrix_map->height = 6;
|
||||
new_zone.matrix_map->width = 23;
|
||||
new_zone.matrix_map->map = (unsigned int *)&matrix_map;
|
||||
zones.push_back(new_zone);
|
||||
|
||||
new_zone.name = "Keyboard";
|
||||
new_zone.type = ZONE_TYPE_MATRIX;
|
||||
new_zone.leds_min = 155;
|
||||
new_zone.leds_max = 155;
|
||||
new_zone.leds_count = 155;
|
||||
new_zone.matrix_map = new matrix_map_type;
|
||||
new_zone.matrix_map->height = 6;
|
||||
new_zone.matrix_map->width = 23;
|
||||
new_zone.matrix_map->map = (unsigned int *)&matrix_map;
|
||||
|
||||
zones.push_back(new_zone);
|
||||
total_led_count += zone_sizes[zone_idx];
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(int led_idx = 0; led_idx < 155; led_idx++)
|
||||
for(unsigned int led_idx = 0; led_idx < total_led_count; led_idx++)
|
||||
{
|
||||
led new_led;
|
||||
|
||||
new_led.name = "Keyboard LED ";
|
||||
new_led.name.append(std::to_string(led_idx));
|
||||
|
||||
new_led.name = led_names[led_idx];
|
||||
leds.push_back(new_led);
|
||||
}
|
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